"ORIGEN DE LA IMAGEN EN MOVIMIENTO"

SUBMÓDULO III 

Produce imágenes en movimiento para multimedia

Mariana Montserrat Capilla Aguirre 

                                 4-H






ORIGEN DE LA PRIMERA IMAGEN EN MOVIMIENTO

En 1878 el fotógrafo Eadweard Muybridge realizó la conocida serie de fotografías de un caballo al galope para resolver una apuesta.
El cine nació hace 120 años en París, el 28 de diciembre de 1895, August y Louis Lumiere, pioneros de la tecnología, proyectaron ante el público imágenes en movimiento. Un cinematógrafo es una máquina capaz de filmar y proyectar imágenes en movimiento, patentada a finales del siglo XIX, la primera máquina capaz de rodar y proyectar películas de cine.
El cinematógrafo fue un importante paso para poder disfrutar del arte del cine.

El mundo de la imagen en movimiento y relato audiovisual como el cine, explora y potencia más los sentidos, en una relación de tiempo real y tiempo narrativo que implica interés, emoción y secuencialidad en la acción, potenciando niveles de identificación, empatía u otros, acentuando el impacto y atracción con otros lenguajes como: la música, los diálogos, textos y los efectos, entre otros, más los géneros en los cuales se incluye la historia, desde el cine político hasta el cine independiente o de autor, constituyéndose por tal razón en el séptimo arte, su análisis es por tanto muy valioso y necesario.

Se incluye en este nivel, el análisis de los vídeo juegos como mosaicos interactivos en la relación: vídeo juego y jugador, incluyendo: temática y géneros, en un análisis que incluye el mundo real y el virtual, con el fin de potenciar conductas, valores y destrezas, también analizaremos el spot publicitario, que en   esos 20 o 30 segundos, informa, persuade, motiva, recuerda, seduce y enamora.



EJEMPLO DE IMAGEN EN MOVIMIENTO












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